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實(shí)際上,點(diǎn)出的最大原多比據(jù)我粗略估計(jì),全國范圍內(nèi),擁有每年1億元流水或以上的企業(yè),至少有600家以上。相比全國性的棋牌游戲市場,輸?shù)糨斣儋愐驳胤绞袌龅钠迮飘a(chǎn)品在產(chǎn)品設(shè)計(jì)上更具有地域特色,通過地方玩法、方言運(yùn)用、地域UI設(shè)計(jì)等手段吸引本地玩家。

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金幣模式不需要邀請好友即可快速開局,美網(wǎng)而房卡模式單個用戶是無法開局的??刂坪糜螒驇女a(chǎn)出,決賽監(jiān)控好用戶行為很重要。就像我前面所講的,因要改棋牌行業(yè)并不是真的零門檻,找到合適的市場,正確的推廣方式,才能找到屬于自己遨游的那片海。

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棋牌從玩法角度上講,辛納確實(shí)沒有什么可開發(fā)的,大家的產(chǎn)品基本也都相同。對于這樣的創(chuàng)業(yè)者,點(diǎn)出的最大原多比只會跟風(fēng)做事,沒有自己的思考,我絕對不會考慮投資。

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在同一市場情況下,輸?shù)糨斣儋愐泊嬖诙嗫罘靠óa(chǎn)品,那么對于經(jīng)銷商來說,為了提高銷量必將迎來價格戰(zhàn),重返O2O當(dāng)年的盛況——通過大量補(bǔ)貼來吸引用戶。 (圖片來源:美網(wǎng)艾瑞咨詢《中國地方特色棋牌游戲行業(yè)白皮書》)從上述艾瑞咨詢的數(shù)據(jù)可以看出,國內(nèi)還是有很多地方棋牌產(chǎn)品的機(jī)會。BuzzFeed成立于2006年,決賽創(chuàng)始人LererHippeau曾創(chuàng)辦《赫芬頓郵報》。B會從數(shù)百個合作博客中抓取內(nèi)容,因要改然后篩選可能受歡迎的文章,最后再根據(jù)讀者的分享次數(shù)進(jìn)一步提煉出最受歡迎的內(nèi)容。據(jù)Crunchbase的數(shù)據(jù),辛納BuzzFeed迄今已進(jìn)行足足6輪融資,公司從14個不同的投資者處融得總計(jì)4.463億美元。點(diǎn)出的最大原多比BuzzFeed是美國的新媒體標(biāo)桿。新媒體與華爾街日報、輸?shù)糨斣儋愐灿鹑跁r報等傳統(tǒng)大型媒體依靠平面廣告為主要收入來源不同,輸?shù)糨斣儋愐睟uzzFeed的主要廣告營收來自與報道內(nèi)容配合的原生廣告(nativeadvertising)。