據(jù)了解,碎片原本的兩江新區(qū)功能區(qū)批復(fù)區(qū)域?yàn)殚L(zhǎng)江以北、碎片嘉陵江以東,包括江北區(qū)、北碚區(qū)、渝北區(qū)3個(gè)行政區(qū)部分區(qū)域,面積1200平方公里、常住人口333萬(wàn)人,其中直管區(qū)面積638平方公里、常住人口108萬(wàn)人。
他提到,碎片某頭部短視頻平臺(tái)的服裝結(jié)算率為23%,這意味著成交100件衣服,只有23件沒被退回來。一方面來自服裝品類的銷售特性:碎片線上服飾產(chǎn)品基本是在看圖和看直播售賣,碎片然而服飾產(chǎn)品需要試穿,但線上售賣缺乏試穿體驗(yàn)的關(guān)鍵環(huán)節(jié),極易因試穿過程導(dǎo)致用戶對(duì)服飾產(chǎn)品的板型、顏色等產(chǎn)生懷疑而退貨。

退貨率殺死女裝?上海良棲品牌管理有限公司創(chuàng)始人程偉雄指出,碎片線上服飾產(chǎn)品退貨率居高不下的原因有多方面。程偉雄認(rèn)為,碎片線上平臺(tái)商家和平臺(tái)的信任度,以及商家和用戶的信任缺失,已成為電商銷售的核心矛盾問題。一些商家采用A4紙大小、碎片材質(zhì)堅(jiān)硬、層層疊疊的吊牌,使消費(fèi)者難以無(wú)損拆卸和復(fù)原。

在社交平臺(tái)上,碎片各種拆吊牌小技巧,再也不怕退換貨的教程很流行。這場(chǎng)圍繞退貨的攻防戰(zhàn),碎片同樣折射出中國(guó)電商行業(yè)正從增量紅利時(shí)代邁向存量博弈時(shí)代的深層背景。

圖/圖蟲創(chuàng)意商家出大招謝如經(jīng)營(yíng)手中的女裝品牌已有5年,碎片在細(xì)分品類賽道小有名氣,然而今年幾個(gè)創(chuàng)始人已經(jīng)在討論要放棄經(jīng)營(yíng),轉(zhuǎn)向其他賽道。特別是像謝如經(jīng)營(yíng)的品牌,碎片發(fā)源于漢服,更早被退貨難題困住。許多福袋的前5次抽取設(shè)置了優(yōu)惠價(jià)格,碎片她在不同福袋之間快速轉(zhuǎn)移,寄希望于在前五抽內(nèi)抽出大獎(jiǎng)。倘若買家在前五次就抽中價(jià)值最高的大獎(jiǎng),碎片這一概率事件被稱作爆頭。創(chuàng)始人沈振宇曾表示,碎片其閃購(gòu)模式提供了兩個(gè)核心保障:一是正版,平臺(tái)的中間倉(cāng)有專門團(tuán)隊(duì)鑒定商品真假。一是官方直發(fā),碎片用戶從泡泡瑪特等潮玩公司的官方渠道線上購(gòu)買后,無(wú)須取貨,直接發(fā)貨至平臺(tái)。二是售完即開,碎片指買家在購(gòu)買一次抽卡機(jī)會(huì)后,當(dāng)即會(huì)知曉后臺(tái)算法拆出的對(duì)應(yīng)潮玩。
